:前瞻产业研究院网络游戏行业研究小组指出,随着我国互联网及移动互联网的普及网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%,网络游戏也有望成为游戏产业的主力军。网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。在互联网日益普及的今天,有了广大的屌丝用户和青少年游戏迷,网络游戏已经成为一门产值达数百亿元的新兴产业。
据前瞻产业研究院《2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》统计数据显示,截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%。
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在网络游戏用户中,互联网游戏用户2011年的总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动互联网正逐渐成为网络游戏市场迅速增长的力量。
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前瞻产业研究院《2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》数据显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,同比增长18.5%。
报告显示,2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。
其中,自主研发的PC网络游戏市场实际销售额168.6亿元,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,同比增长63%;自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入11.3亿元人民币。
按网络游戏的类型分,2012年上半年,网页游戏市场销售收入38.2亿元,比2011年上半年增长46.7%;移动网络游戏市场销售收入12.6亿元,比2011年上半年增长54.4%。两者用户数分别达到2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。预计到2012年底,网页游戏用户数将达到2.3亿人;移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。
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前瞻产业研究院网络游戏行业研究小组认为,随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到2015年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。
前瞻产业研究院网络游戏行业研究小组指出,随着我国互联网及移动互联网的普及网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%,网络游戏也有望成为游戏产业的主力军。
(来源:前瞻摘要)