腾讯Q3财报:单季净利近十年首次下滑 微信月活增至12.62亿消费参考丨肉菜价格上涨边界在哪?
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记者贺泓源、陈莎 报道 低迷消费市场已影响到下游渠道。
11月10日,腾讯发布第三季度财报。当期,腾讯营收1423.68亿元人民币,市场预估1454.1亿元,同比增长13%;净利润395亿元,市场预估326亿元,同比增长3%。
但维持腾讯高增长的核心动力广告业务,已显示疲态。财报显示, 三季度,腾讯网络广告业务收入同比增长5%至225亿元,其中,教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。
在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至190亿元。媒体广告收入下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
在财报电话会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)表示,广告市场面临的挑战,从影响规模和最直接受到冲击的行业是教育,游戏和保险。宏观环境方面影响也很大,一般而言,如果宏观经济情况很强劲,那么即使有些行业广告预算出现下降,其他行业客户也会抓住广告价格低的机会补位,但是在整体宏观情况偏软的情况下,这种趋势也会比较慢。
米歇尔认为,广告业务何时能够恢复此前的快速增长,主要取决于未来监管情况变化,以及宏观环境的挑战。
“我们预计广告业务的疲软还要持续几个季度,不会马上恢复到此前的增长趋势。从大方向上来看,游戏占比在10%出头,教育目前已经降到低个位数占比,保险也是个位数。表现较好的几个行业包括金融服务(除保险以外)、个护产品、食品饮料,对公司而言,同交通相关的广告表现强劲,还有保健,但是这些行业都是按年度制定预算的,而非实时调整,所以即使有广告价格的下降,他们的反应也不快。”米歇尔称。
同期,腾讯增值服务业务同比增长8%至752亿元。其中,受到 《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏收入增长20%至113 亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入增长7%至303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务。
三季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长30%至433 亿元。