网易互动娱乐有限公司首席执行官丁磊:网游业恶意竞争不利于产业发展
丁磊在演讲中表示,“我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况,任何一个行业发展到一定程度,激烈竞争是不可避免的。有时候竞争是必要的,正是因为有了竞争,消费者才得到实惠。但游戏这个产业目前的一些竞争无益于杀鸡取卵。为什么这么说呢?比如利用媒体恶意竞争,可能短期见到了利益,得到了好处,但破坏了产业发展的环境。”
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同时,丁磊也自嘲,网易在被竞争对手攻击的时候反映也很慢,就连魔兽开服的速度也很慢。但他也表示,动作可以慢,但是策略不能慢,做好一个游戏如此,做好一个品牌也是如此。
金山公司董事会主席兼首席执行官求伯君:鼓励玩家理性消费
作为一名资深的网游玩家,他建议游戏玩家要有好的心态,不沉迷打游戏里,重在享受玩游戏的过程,而不是追求一个目标。
同时,求伯君也表示,游戏玩家们应当在虚拟消费的时候要量力而行,不能永无止境地去攀比。他认为,正是出于这样一种心态,金山鼓励玩家理性消费,同时,也把收费模式进行了改革。
搜狐CEO张朝阳:网游企业应考虑产业利益和国家利益
张朝阳在演讲中表示,“(网游企业)现在钱也赚的差不多了,现在要想一想,不要为这些小利,而要想一想产业的利益和国家的利益......企业做大以后,企业的利益、产业的利益和国家的利益最后要高度一致。”猎头.
他还指出,网游企业的成功归功于市场化以及充分的竞争,如果要更进一步的成功就必须维护一个有序的、公平公正透明的竞争环境以及保护知识产权,对于人才流动过程中竞争协议的严格执行,也是非常重要的方面。
盛大游戏CEO李瑜:网游发展新阶段应建立精品保障机制
在网游发展的新阶段,通过利用资本纽带和资源共享建立精品保障机制是一种更好的实现内容开放、平台整合以及产业链合理分工的最好手段。具体为:第一、用资本的纽带奠定原创团队的物质基础;第二、要做到细分,让资源的分享来解决原创团队的发展瓶颈。猎头公司.
第九城市总裁陈晓薇:不能背恶意竞争的“黑锅”
针对丁磊关于“利用媒体恶意竞争”的不点名指责,陈晓薇表示同意丁总的说法同时指出几大网站假借新闻出版总署名义摘除第九城市关于魔兽的退款公告;另外陈晓薇还表示第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但是事先被告知诉讼不会影响游戏审批的程序,之所以诉讼暴雪,是因为“诉讼案当中我们是有理的”。
针对“网易公司说有人暗算网易”的问题,她表示第九城市向政府公开署名举报暴雪和网易成立的合资企业是为了使有序竞争在中国这个法制国家里可以真正的得到体现。她透露,第九城市和暴雪谈判的前期,暴雪也是希望我们成立合资企业来运营魔兽世界。
最后,陈晓薇痛陈利益驱使手足同胞之间相互攻击,呼吁在产业利益、国家利益以及玩家利益得到保护的同时,企业自身的利益也能得到合法有效的保护。IT猎头.
智冠科技股份有限公司董事长兼总经理王俊博:向世界输出中国文化是游戏产业的历史使命
王俊博在严重中表示,游戏使中国文化更加深入到年轻人的心里,希望两岸可以合作共同开发出适合华人乃至全世界年轻人玩的游戏,完成以游戏为载体向世界输出中国文化的历史使命。
完美时空首席执行官池宇峰:对游戏出口提出四项建议
池宇峰指出,关于游戏出口,第一,全球化的游戏市场需要全球化的人才,国际化的人才培养和积累非常重要;第二,全球化不能固步自封要注重交流与合作;第三,游戏中的中国本土文化要和当地文化相结合,这样更易于被当地市场接受;第四,游戏全球化有风险,进入需谨慎,切莫贪功冒进。电子商务猎头.
千橡互动娱乐集团董事长兼CEO陈一舟:全球游戏平台联网化需打造精品网页游戏
陈一舟表示,通过海外考察看到一个明确的方向就是所有的游戏将来都会联网,社区作为非常好的承载游戏的平台需要选择精品的网页游戏。
北京网元网首席执行官孟宪明:支持单机游戏
孟宪明自嘲说网元畅游过去4年当中在盈利方面没有什么可以骄傲的,接着他表示网元在产品的准备,研发,人才的聚集,对年轻人的帮助以及对这个行业,尤其是对单机行业做出了很多贡献,今后还会继续秉持合作共赢的态度支持单机游戏的发展。IT猎头公司.
腾讯公司总裁刘炽平:中国网游行业发展空间巨大但市场需多元化、细分化
刘炽平表示,中国市场和国际市场的不断扩大证明中国网游行业还有很多可以挖掘和拓展的空间,但是行业本身要走向成熟就需要从同质化的竞争转变为多元化的竞争,从MMOG绝对主导的格局转变为有更多细分市场的格局。
IDG资本创始合伙人熊晓鸽:看好中国网游市场
熊晓鸽表示,作为投资公司来说非常关注和看好中国网游行业尤其是原创游戏产品,中国创业板的即将上市也给风险投资者带来了最好的机会。
韩国NCsoft高级执行副总裁兼首席战略官尹松伊:玩家对互动化和社区的需求提升
尹松伊在演讲中表示,表示游戏玩家对于大型网络游戏的美工和复杂性要求逐渐提高,同时,游戏玩家对于在线游戏的互动化和社区的需求也在提升。猎头网.
美国艺电亚洲区总裁庄利旻:向中国网游领导厂商学习经验
庄利旻表示,像所有的国外厂商一样,美国艺电也在错误中不断地吸取教训,向中国本地市场的网友领导企业学习。中国的网游市场已经取得了长足的发展和进步,希望未来中国市场能够成为全世界游戏开发市场的领导者。
(来源:麦团 作者:小鸟)