作者:QQ空间产品部总经理 郑志昊
国际IT巨头英特尔(Intel)正在评估本年度最具价值品牌推广案例,最有竞争力的不是电视中的华丽大片,不是杂志或报纸的插页巨篇,更不是路边随处可见的霓虹灯广告牌,竟是在中国互联网QQ牧场的植入宣传。下面这条视频也是这次成功推广的一个缩影,一份欣喜一份收获写在了广告主自己的感受中:
几年来,用户使用互联网的时间分配和获取信息的方式发生了很大的变化,其事态有如在几十年前电视媒体在平面媒体的世界中崛起。这当中也不乏看到了一些有章可循的趋势和机遇。
眼睛雪亮的广告主:受众走,我也跟着走
包括微博在内的SNS社区和游戏是用户在线时长的最大受益方之一,每天有上亿的用户来到QQ农场牧场里种菜,摘菜,饲养和收获。广告主也正式看到了这一点, 也遵循了“受众走,我也跟着走”的原则,把广告投在了人气最旺的“网络牧场”上。
SNS游戏广告植入:收获回报,收获品牌
前些天李开复还分享了一个案例引起博友广泛评论:美国Zynga和7-11展开了一项合作,在7-11有11个产品,消费者购买后就可得到一个特殊的一次性号码,回家后可到游戏里换取虚拟物品。合作产品中有一个三色冰淇淋,消费者在7-11购买后,就会得到一头三色的牛,放入他们的Zynga农场游戏。李开复在微博内容中表示,Zynga称这个活动超级成功,一个星期内相关冰淇淋卖的比过去多50倍以上。
当我们还在仰望国外的SNS游戏营销经典案例的时候,英特尔(Intel)和伊利率先“逐鹿”QQ空间的QQ牧场。
2010年八月,伊利舒化奶决定在腾讯Qzone的QQ牧场尝试泛关系链营销:用户经过领养舒化奶牛、成长、获取、售卖四步来完成整个牧场操作,每一次获取的动画过程都充分融合了舒化奶LHT乳糖水解技术,潜移默化的增加用户对产品功能的认知。自上线至10月11日历时共62天,实现超过10亿次的品牌曝光,吸引超过2亿用户深度参与:
2010年9月,Intel全新推出酷睿双核处理器家族,主推“快速、智能”理念,借助腾讯SNS应用的高人气和高互动性,加速品牌理念和产品特性传播。这次推广中使用了“植入Intel背景到牧场背景中”的模式——网友自主购买后,牧场呈现Intel宣传语以及智能喂草机的设置,吸引用户关注酷睿系列产品。广告历时一个月,截至10月20日据数据统计显示:
Intel牧场背景实际安装量:5007万次;
Intel品牌空间增加订阅用户:17140人;
每位用户影响到的好友数:18.6人;
访问定制牧场背景用户的好友人次数:9300万次;
SNS应用和游戏对比MMO和RPG游戏更轻量,用户是一种“闲”的心情下玩,互动的过程本身就是一个愉悦的体验,在这样的一个过程中揉入品牌的元素,也更容易加深用户对品牌的认知。
开放引爆SNS游戏,SNS游戏成就眼球经济
2011年是以腾讯为代表中国互联网企业走向开放的一年。平台的开放势必将引爆更多具有创造力的中小企业的游戏和应用,而这些应用和游戏又反过来带来更大的用户价值,吸引更多的受众眼球。有眼球的地方自然少不了善于抓眼球的营销高手,少不了善于替企业博品牌,打市场的精英们,你的策划可否更精彩?
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(来源:腾讯科技)