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编号:P017769H03C01A02 [查询]
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滕先生 IT通信行业 COO |
参选文章:
个人简介:
出生日期: | 1980年 |
教育背景: | 1、2003年毕业于上海理工大学 英语(金融与投资) 学历:本科 |
工作经验: | 10年以上工作经验 |
个人评价: | 1、 中国早期的互联网游戏人(2003年从业),从基层做起,打过工、创过业,有失败的教训,也有成功的经验;既是懂得研发的运营人,也是懂得运营的研发人; 2、 开创过游戏业内的新型营销模式,也运营过两款中国最早网络游戏点卡收费转道具收费的游戏; 3、 运营、推广过月销售额超过6000万人民币的大型客户端游戏,也发行过版权金超过30万美金的网页游戏,还在国内最早一批使用Unity3D开发手机游戏; 4、 拥有超过10年的网络游戏运营经验和超过4年的网络游戏开发经验(端游、页游、手游),在业内具有广泛的人脉和良好的声誉;组建并带领过2000多人的市场推广团队,也领导过100人的运营团队,还负责过150人的研发团队; 5、 在游戏橘子工作期间,就濒临停运的网络游戏《混乱冒险》策划了“幸运大转盘”抽奖活动,大量刺激消费,开创了国内网络游戏一种新兴的刺激消费的营销模式,并获得了游戏橘子运营长的全公司通报嘉奖; 6、 在光宇工作期间,因帮助光宇组建全办事处及制定了行之有效的管理制度,从区域推广总监提升为整个推广中心负责人; 7、 在光宇工作期间,因卓越的游戏推广及运营能力,对品牌合作的贡献,以及与公司各部门良好的沟通能力,被提升为总经理特别助理; 8、 在八泽工作期间,获得董事会颁发的年度杰出贡献奖,以表彰《名将》的优秀运营业绩;2010年受邀加入深圳文体旅游局文化产业领域专家库; 9、 在香溢工作期间,首次提出了主题公园与虚拟社区及游戏相结合的“虚推实”运营理念,获得了主题公园运营专家、深圳欢乐谷总设计师刘晓鸣等专家的认可,并形成了具体执行方案;并推出了国内第一个三端登录的网络游戏《西游界》(客户端、网页端、移动端)。 |
工作经历1: | 2011年4月至今 在 ※※※ 公司 任 COO |
主要职责: | 1、 在任职期间,针对主题公园商业地产项目,提出了国际首创的“虚推实”的概念,并负责实施; 2、 主导了国内首款三端(客户端、网页端、移动端)登录的网游《西游界》的研发(Flash及Flash air),并将其付费转化比及留存率提升到业内高级水准之上(注册用户付费率高达4.25%,登录用户付费率高达6.29%,充值用户ARPU值超过100元,注册用户次日登录率高达27.34%,20日留存率达到6.3%) 3、 作为国内首先使用Flash11的3D插件的试验者之一,主持开发了3D策略类页游《为了部落》; 4、 作为国内最早使用Unity3D开发移动互联网游戏的倡导者之一,使用Unity3D主持开发了超过3款移动互联网游戏,包括自研的国度手机游戏集合之《一夫当关》,以及外包移动网络游戏项目《弹弹岛》和《小小地城》;(IOS版和Android版) 5、 构建了上海香溢的游戏发行渠道,包括国内开放平台和海外渠道(含页游、手游); 6、 与跨平台引擎Unity3D公司建立了良好的商务关系,取得了中国区内部开发商资格,并受邀在未来4年内参与Unity3D为三星手机定制400款游戏的项目; |
工作经历2: | 2007年2月--2011年4月 在 深圳市八泽科技有限公司 任 副总裁 |
主要职责: | 1、 在公司任职前期,主要主持运营及营销中心工作,负责公司运营、销售、推广及法务、商务部门的管理,负责处理公司的政府关系,协助CEO及董事长处理相关事务; 2、 在公司任职后期,负责上海研发一部的大型客户端游戏、网页游戏及移动游戏的研发; 主要工作业绩: 1、 在八泽科技任职期间,作为公司创始人之一,主要参与了公司运营、营销、研发团队的组建,并在5年时间内将公司发展为拥有深圳、上海、厦门三地研发中心,5支研发团队及1支运营团队,员工总数超过300人的综合性研发及运营一体化的公司; 2、 代表公司与国家新闻出版总署、文化部、广东省文化厅、省新闻出版局、深圳市文体旅游局、南山区文产办都建立了良好的沟通关系: 2007年,促成公司成为国家游戏工委理事单位; 2008年,促成公司代理的外版游戏《热血》通过版署及文化部审批; 2009年,促成公司代理产品《名将》获得“2009年民族网游”称号; 2010年,促成公司成为广东省数字出版产业联合会成员单位; 2010年,帮助公司获得“互联网... |