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编号:P022926H01C01A01 [查询]
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张女士 广告传媒行业 资深游戏运营经理(评测项) |
参选文章:
个人简介:
出生日期: | 1982年 |
教育背景: | 1、2005年毕业于保定职业技术学院 计算机科学与技术 学历:大专 |
工作经验: | 10年以上工作经验 |
个人评价: | 个人对数据敏感,对市场分析、趋势发展、竞品对比等,抽取价值需求,具备独有的优势洞察能力。上手能力强。 且, 1、热爱游戏,熟悉海内外各地、各类型游戏(含美、英、德、法、荷、俄、日、韩、新、印等等的手游市场环境) 体验和接触过的游戏(端游 手游 其他)不下4000款。 对游戏的潮流敏感度永远处于社会市场最前沿。 2、熟悉游戏制作的流程及各个环节,对游戏市场和行业发展有清晰分析和准确判断。 3、自身接触过公会且占据过核心管理层面,对各层次玩家心理和消费(非R、小R、中R、大R)细理把控清晰准确。 4、擅长多类主流及小众游戏的核心价值判断以及竞品分析。 5、工作上手快,承压强,不介意频率出差,对工作有持久热情和不断进取意识以及实际追求。 6、对各类IP敏感,尤其是游戏自改编以及动漫影视类的实际演化价值。 7、对公司有责任感、归属感。 -- 性格:低调、务实,工作效率极高,工作质量佳。遵从“说到不如做到,说的天花,不如做的有效”。 用实力和落地事实说话。 |
工作经历1: | 2014年7月--2016年6月 在 ※※※ 公司 任 资深游戏运营经理(评测项) |
主要职责: | 业务领域:游戏评测,游戏分析师。全平台向。 涵盖:自研,代理,收购,海外引进,IP类融合等各个领域。 1、协助制定专业领域内晋升规则内容。 2、培养新人专业知识。 3、对平台接入游戏做分析评测,分流常态合作和深入合作定位。 4、独立制定各类专业领域对应后台并投入各部门接入应用,协助平台资源的效率运作。 5、提出并独立规划制定了市场监控运作,并有效及时执行研发推广使用。 6、对自研团队产品做早期评估,并能在初期就能预判运作效应(2种:1、担忧问题没解决的预估评级,2、担忧问题解决后的预估潜力) 7、对优质产品做深度需求调控引导建议 8、跟进IP类产品,并有效分类两大方向策略(熟识海内外各类动漫,主要是日本,十多年动漫深度经验积累知识) 9、评估潜力团队合作。 10、继续对海内外产品和用户群做深度关注跟进。 —— 个人成绩除了以上内容以及关联内容输出外,还涉及产品内容向: 最早2014.7月新进该公司便仅有自己独立力争强推当时的《乱斗西游》;力挺首代“剧情CRPG”——IOS畅销榜单快速进入TOP20,且年稳定排名收益。 IP的粘性效应的《大主宰》(只肯定巨人版... |
工作经历2: | 2008年8月--2014年4月 在 完美世界 任 手游评测 |
主要职责: | 网络游戏 工作描述: 所有项目独立完成评测并作出是否适合地域性(国内、国外地域性分部)代理的总结报告,并交付上层审核。之后送往投资部与其研发方交涉代理事宜。 ----------------------------------- 入职后一直在北京研发总部QA研究中心从事各类内外部的产品评估至今。 鉴于游戏性敏感度过高,综合公司实际产品市场情况考虑下,历年推荐型产品不多: 早期端游有火炬之光2,Dungeon Defenders地牢守护者(后有手游版), 期间曾数次直接参与各类与投资部以及研发团队的沟通合作。部门协作关系良好。 中期页游有战国Collection 近年手游的有My Monsters(美),チェインクロニクル◆本格シナリオ、ドラゴンポーカー(后两款在日本APP排名稳定前15) --------------------------------------------- 通常个人游戏分析一般涉及的方面都是根据需要和公司立足考虑出发,内容涉及游戏主客观方向的分析(主观为游戏本身相关,广义上的题材、类型、地域偏好、群体面向、利润立足等等;狭义上的游戏性、游戏粘... |