6月16日,美国经济咨询服务公司Analysis Group发布报告称,苹果公司App Store应用商店在2019年支撑了全球5190亿美元的账单和销售额。苹果方面表示,App Store目前已有近200万款应用,每周有5亿人访问,用户遍布175个国家。
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苹果方面还表示,由于Apple仅从与数字化商品和服务相关的款项中收取佣金,在5190亿美元的总额中有超过85%完全归于第三方开发者和各规模的企业所有。
根据报告数据显示,去年App Store全年的交易额,有4130亿美元来自实物商品和服务,其中2680亿美元来自零售应用,570亿美元来自旅游应用,400亿美元来自叫车应用,310亿美元来自外卖应用,610亿美元来自数字产品和服务;此外,App 内广告销售额占 450 亿美元,其中44%来自于游戏。
Analysis Group还对 5190 亿美元营收的地理构成进行了调查。中国市场规模约为2460亿美元,占47%,其中中国在实物商品和服务类别中处于领先地位(2250亿美元,占该类别总销售额的54%)。美国市场规模为1380亿美元,占27%。而欧洲、日本和世界其他地区分别占10%、7%和9%。
在2019年App Store应用销售额中中国占比近半,离不开游戏应用的贡献。如今电子游戏正在创造着超高的收入,头部游戏均展现出了超强的吸金能力,根据伽马数据发布了《2020年5月移动游戏报告》,5月移动游戏市场规模为176.82亿元,环比增长超10%。而且游戏行业不仅是国内市场发展迅速,更是摸透海外市场的套路,在海外市场取得了一席之地,最近几份海外市场数据报告均体现了这个趋势。
由于游戏行业发展历程中的特殊性,一直以来,游戏都是一个被严重低估的高速发展行业。实际上,同为娱乐行业,电子游戏的规模已超越音乐和电影的总和。而且随着大数据、人工智能、VR技术以及5G时代的到来,游戏行业将发挥出更加的潜力,成为接下来的几年中非常赚钱的行业之一。
(来源:百度 百家)