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互联网 游戏策划


   《职业经理人周刊》     来源:猎头网    2012/3/13
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网络游戏策划。我说的这个游戏策划,是指研发部门下的策划。游戏开发大概的流程如下:立项,策划做各种设定,提需求——》根据策划的需求,程序开发程序资源,美工制作美术资源——》策划拿到各种资源,开工——》反复测试修改——》游戏面世。游戏策划的工作不是单单写文档出主意,还要动手做游戏各种具体的内容,包括写任务、设定数值、设定怪物、制作副本等等。

 

那游戏策划岗位需要什么样的人呢?首先,也是最基础最重要的,这个人要对游戏有很旺盛的热情,这是个比较有爱的岗位。美工不玩的人可以做,程序不玩游戏的人可以做,但一个不玩游戏的人来做游戏策划是不可能的。单单wow游戏经验丰富,或者dota水平出众,不够,从量上来说玩过的游戏要比较多才好,这是基础。

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其次学历在这行意义不大,实际上除了数学类、计算机类、经济类的硕士在这行能有用武之地,其余专业硕士和本科实际干起活来差别不大。再次,人不能太闷,这是个需要交流的行业,没有个通畅的交流合作起来非常麻烦,这个交流包含与策划同事领导之间的、与研发内部美工程序部门的、与产品和市场部门的、与玩家之间的等等,非常多。最后,这个人最好有比较突出的特长,因为策划的实际工作比较杂,又要和各个部门打交道,经常会对一些专项人才有需求,比如excel使用的特别娴熟、美术基础好PS使用熟练、程序精通、文学青年饱读诗书满腹经纶等等,特别能忽悠大概也算。

 

换一个角度,再来说说为什么要选择游戏策划这行。这是个有爱的岗位,玩得多,然后想自己动手做,对于一部分人来说做游戏策划相当于圆梦。收入水平这个依所在企业不同差距较大,但总体我个人感觉属于中档偏上,尽管一般来说比不上程序,有时候可能不如美工。

 

工作强度上来说,总体上比同属研发的程序低得多,比美工也低,与其他行业比的话,比上班喝茶看报纸的肯定累得多,私企不养闲人,但一般也不会压的太紧,策划部门需要活力。要说前景,整个游戏产业在中国现在属于朝阳产业,还处于饼大的大家一拥而上都分不完的时期,产业发展前景不差,从个人角度来说,不断学习积累,能干就能上升,到了主策划各方面就都很好了。

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